孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2506

业外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……一、网易公开课二、网易公开课(续)三、网易云课堂四、网易云课堂(续)五、课程派六、coursera七、

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第一门游戏设计导论的笔记整理……上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程……尤其是其中游戏设计导论这一门课程,十分适合作为游戏设计的入门课程

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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在温影读书时是什么样的体验?……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门车……目前打算积累到能有一个自己的小型团队以及一个很好地idea的时候我会自己去开一个游戏公司,做自己的项目,目前也是在学习经验的阶段

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

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Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


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